FLASHゲーム
亀がゆく
Version 1.0
2005/09/04
■ 対象をファイルを保存 □ 2.15MB ■
遊び方
亀を操作してダンジョンを進んで行きます。
出現する敵を倒しつつダンジョン奥のボスを倒すとクリアです。
操作方法
マウスカーソルの方向に亀が進みます。
マウス左ボタンを押すと攻撃のゲージが溜まります。
マウスボタンを離すと攻撃します。
スペースキーを押すとメニューを開きます。
メニュー内にはマップ、ステータス、セーブ、があります。
※細かい事はFLASH内に操作説明があるのでそちらを読んでください。※
色々な情報
『亀がゆく』に関する細かい情報が書かれています。
クリア特典や隠し要素などがあります。
□ ヒントへ移動 □
セーブデータ保存に関して
記録の保存の為、ローカルへデータ保存をしています。
WindowsXP SP2 ではセキュリティの為、セーブ出来ない事があるらしいです。
FLASH、右クリックメニュー、設定、ローカル記憶領域
この設定を調整してみてください。
注意点
FLASHにあるまじき重たい処理をしています。
処理落ちは仕様です。
動作チェック環境
『WinXP + IE + プラグイン7,0,19,0 + AthlonXP2400』
作成したFLASHのバージョンは『FLASH MX 2004』です。
FLASHプラグインのバージョンは最新版にしておいてください。
音楽
このFLASHに使用している音楽は
『Senses Circuit』
にあるファイルを使わせていただきました。
http://www.senses-circuit.com/
使用曲リスト
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BGM:【曲名】
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使用場所
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アングラ
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ダンジョン内
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Loop#24
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戦闘
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Loop#25
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ボス戦闘
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Loop#18 |
エンディング |
効果音
このFLASHに使っている効果音は
『WEB WAVE LIB』 『TAM Music Factory』
にあるファイルを使わせていただきました。
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『WEB WAVE LIB』
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『TAM Music Factory』
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http://www.s-t-t.com/wwl/
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http://www.tam-music.com/index.html
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音声
このFLASHに使用している音声は
『WindowsXPに標準搭載のテキストトゥスピーチ』
を使って作成しました。
コメント
2005/09/04
『命の剣』の時はベクター画像で、敵の数が3匹+命=4キャラで処理が重くなり
さらに敵を一匹ずつしか攻撃出来ていませんでした。
今回は『敵をたくさんいっぺんに撃破したい』
そんな事を考えてFLASHを作り始めました。
敵をたくさん表示するには常に計算を必要とするベクター画像では無理です。
なので今回は計算不要のラスター画像を使っています。
しかし敵の数が増えればその分動作のための処理も増えるわけで、
結局命よりも重たいFLASHになってしまいました。
命の時にお詫びしていたのに、ここでもお詫びを申し上げます。
命の剣から結構月日がたっていますが、実はこの間ほとんどがゲームで遊んでいました。
『真・三國無双』や『シャイニングフォースネオ』とかね。
『たくさんの敵を撃破したい』という考えはあったのだが、
具体的な何かがまだ見えていませんでしたし、技術的な事もクリアしていませんでした。
ゲームを遊びながら色々と参考にして考えをまとめて、
その考えが実際表現できるかどうか色々と実験的なFLASHを作り、
まぁそんな事をして本格的に作り始めたのは7月になってからだったりします。
作り始めてからも理想と現実とのギャップに悩まされつつ、
色々な試行錯誤をしてこんなFLASHとして出来上がりました。
本当は8月中に完成させたかったのだが色々と間に合いませんでした。
なんだか夏休みの宿題が間に合わないのと似た感情です。
子供の頃から成長してないなぁ〜自分。
まぁそんなわけで最後に。
処理が重たくて大変ですが、単純で楽しめるゲームにしました。
前半はちょっと面倒かもしれませんが、亀が成長すると面白くなっていくと思います。
FLASHの認識できない値まで成長させるほど遊んでくれたら嬉しいです。